Wakati wa kusisimua zaidi katika mchezo wowote ni mwanzo wake. Ule wakati usiojua bado utakuwa nani, utaenda wapi, na nini kinakungoja. Nyakati ambazo waandishi waliketi na madaftari wakijaribu kubuni shujaa mpya zimepitwa na wakati. Leo, baada ya miaka mingi, jenereta za mtandaoni kwa ajili ya michezo zimekuja kusaidia. Teknolojia zetu zitakuwa mshirika wa mawazo yako ya michezo. Zitakusaidia kuandika hadithi na kujenga walimwengu kamili.
Je, ingekuwaje kama tungekuwa na vitu kama hivi utotoni? Basi tusingelazimika kuchora ramani na marafiki kwenye vipande vya madaftari, kubuni wanyama wakali papo hapo na kubishana jinsi ya kumwita shujaa mpya na upanga wake. Sasa yote haya yanaweza kufanywa kwa dakika moja - na siyo kurahisisha kazi, bali kuhamasisha. Unakuja ukiwa na wazo moja, na unaondoka ukiwa na hadithi kamili akilini.
Baadhi ya maarufu zaidi ni jenereta za misheni (quests) na maswali (quizzes). Changamoto zisizotarajiwa zaidi kwa njama ya mchezo au kwa kampuni ya jioni zinaweza kuzaliwa kutokana na mstari mmoja tu. Au jenereta za vitu katika mchezo na walimwengu kamili; hapa huwezi kutumia mstari mmoja tu, lakini inakuwa ya kuvutia zaidi. Hazikupi tu maneno au namba nasibu, zinahisi hali ya mchezo. Wakati mwingine hata matokeo yataonekana sahihi sana, kana kwamba yameumbwa na mtu anayesoma mawazo yako.
Usisahau kututumia mwaliko mchezo wako utakapokuwa tayari kuzinduliwa - nitakuwa shabiki wako namba 1!