Gjenerator i emrave të artefakteve

Emërtimi atmosferik i objekteve magjike: emra të rrallë, të fuqishëm dhe të paharrueshëm që e bëjnë botën tuaj fantazi ose fantastiko-shkencore të gjallë dhe të besueshme.

Kategoria: Emra

823 përdorues javën e kaluar


Veçoritë kryesore

  • Përshtatje fleksibël e llojit dhe rrallësisë së artikullit
  • Kontabiliteti për origjinën dhe dijen e botës
  • Shtimi i një fuqie ose aftësie kyçe
  • Zgjedhja e stilit të tingullit të titullit
  • Absolutisht falas

Përshkrimi

Kur zhvillojmë botë lojërash ose skenarë për një roman të ri, një perde e madhe e mundësive krijuese hapet para nesh. Ne dalim me heronj, u japim role dhe personazhe dhe krijojmë udhëkryq në historinë e tyre. Dhe sigurisht, a keni dëgjuar ndonjëherë që detajet e vogla të përpunuara në mënyrë perfekte janë gjithmonë përgjegjëse për cilësinë e projektit të krijuar? Ne, natyrisht, po flasim për objekte. Një shpatë e zakonshme është vetëm një copë metali, por nëse e përshkruani dhe e ndani sipas rrallësisë, atëherë kjo është një histori tjetër. Dhe mund të ketë shumë objekte të tilla në një projekt, madje është e frikshme të mendosh për numërimin. Gjeneruesi ynë falas i emrave të objekteve mund të ndihmojë në lehtësimin e barrës së krijimit të artikujve. Me ndihmën e tij, ju mund të krijoni dhjetëra elementë në orë, dhe më e rëndësishmja, është plotësisht falas.

Imagjinoni, ju keni dalë tashmë me një komplot të bazuar në një thesar të lashtë të gjetur në një birucë. Ju e futni këtë informacion në brez dhe shpejt merrni një imazh të plotë të relikes së lashtë; ju gjithashtu mund të tregoni menjëherë se në historinë e ardhshme duhet të vendosë për fatin e njërit prej heronjve - gjeneratori do ta marrë parasysh këtë. Emri i objektit varet shumë nga konfigurimi juaj. Një gjenerues i denjë i artikujve fantazi duhet (dhe zakonisht mund) të jetë i nuancuar, por është e rëndësishme t'i bëni të ditur se çfarë prisni. Për të filluar, identifikoni zhanrin e botës për të cilin po krijoni artikullin: emrat e artikujve magjikë në fantazinë e errët duhet të shkaktojnë alarm, jo ​​admirim. Ose për shembull, titujt në fantashkencë duhet të tingëllojnë teknologjik, duke përdorur numra. Gjithashtu, mos harroni për llojin e projektit tuaj: zhvillimi i një loje të re RPG dhe krijimi i një komploti për Dungeons & Dragons janë gjëra të ndryshme dhe kërkojnë një qasje të ndryshme për krijimin e artikujve. Nëse në lojërat kompjuterike mund t'i jepni dorë të lirë krijimtarisë suaj, atëherë në lojërat e tavolinës duhet të paktën të keni parasysh që është e lehtë dhe e qartë për t'u shqiptuar, përndryshe një mbrëmje në shoqërinë e miqve mund të bëhet e mërzitshme vetëm për shkak të kësaj. Për shkrimtarët, titulli duhet të përcjellë përshkrimin përmes emrit. Lexuesi tashmë e di titullin dhe tani mund të luani me të në çdo pikë të komplotit. Siç mund ta shihni, emërtimi i artikujve për lojëra ose libra është vetëm hapi i parë. Një hap shumë më i rëndësishëm është integrimi i tyre për ta bërë emrin pjesë organike të rrëfimit.

Më shumë nga Emra