Generator naziva artefakata

Atmosfersko imenovanje čarobnih artefakata: rijetka, snažna i nezaboravna imena koja vaš svijet fantazije ili znanstvene fantastike čine živim i uvjerljivim.

Kategorija: Imena

823 korisnika prošlog tjedna


Ključne značajke

  • Fleksibilna prilagodba vrste predmeta i rijetkosti
  • Računovodstvo o podrijetlu i predanju svijeta
  • Dodavanje ključne moći ili sposobnosti
  • Odabir zvučnog stila naslova
  • Potpuno besplatno

Opis

Kada razvijamo svjetove igre ili scenarije za novi roman, pred nama se otvara velika zavjesa kreativnih mogućnosti. Smišljamo heroje, dajemo im uloge i likove i stvaramo raskrižja u njihovoj priči. I naravno, jeste li ikada čuli da su za kvalitetu izrađenog projekta uvijek zaslužni savršeno razrađeni sitni detalji? Govorimo, naravno, o predmetima. Običan mač je samo komad metala, ali ako ga opišete i podijelite po rijetkosti, onda je to druga priča. A u jednom projektu može biti puno takvih artefakata, čak je i zastrašujuće razmišljati o brojanju. Naš besplatni generator imena artefakata može pomoći u smanjenju tereta stvaranja predmeta. Uz njegovu pomoć možete izraditi desetke elemenata na sat, a što je najvažnije, potpuno je besplatan.

Zamislite, već ste smislili zaplet temeljen na drevnom blagu pronađenom u tamnici. Tu informaciju unesete u generaciju i brzo dobijete potpunu sliku drevne relikvije; također možete odmah naznačiti da bi u budućoj priči trebalo odlučiti o sudbini jednog od heroja - generator će to uzeti u obzir. Naziv artefakta uvelike ovisi o vašim postavkama. Pristojan generator fantastičnih predmeta trebao bi (i obično može) biti nijansiran, ali važno je dati mu do znanja što očekujete. Za početak odredite žanr svijeta za koji stvarate predmet: nazivi čarobnih predmeta u mračnoj fantaziji trebali bi izazvati uzbunu, a ne divljenje. Ili, primjerice, naslovi u znanstvenoj fantastici trebaju zvučati tehnološki, koristeći brojke. Također, ne zaboravite na vrstu vašeg projekta: razvoj nove RPG igre i stvaranje zapleta za Dungeons & Dragons različite su stvari i zahtijevaju drugačiji pristup stvaranju predmeta. Ako u računalnim igrama možete dati na volju svojoj kreativnosti, onda u društvenim igrama morate barem voditi računa o tome da je lako i jasno izgovoriti, inače večer u društvu prijatelja može postati dosadna upravo zbog toga. Za pisce, naslov bi trebao prenijeti opis kroz ime. Čitatelj već zna naslov, a sada se možete igrati s njim u bilo kojem trenutku radnje. Kao što vidite, imenovanje stavki za igre ili knjige samo je prvi korak. Mnogo je važniji korak integrirati ih kako bi ime postalo organski dio narativa.

Još iz Imena