Generátor názvov artefaktov

Atmosférické pomenovanie magických artefaktov: vzácne, silné a zapamätateľné mená, vďaka ktorým bude váš fantasy alebo sci-fi svet živý a vierohodný.

Kategória: Mená

823 užívateľov minulý týždeň


Kľúčové funkcie

  • Flexibilné prispôsobenie typu položky a vzácnosti
  • Účtovanie o pôvode a tradícii sveta
  • Pridanie kľúčovej sily alebo schopnosti
  • Výber zvukového štýlu titulu
  • Úplne zadarmo

Popis

Pri vývoji herných svetov či scenárov pre nový román sa pred nami otvára veľká opona tvorivých možností. Vymýšľame hrdinov, dávame im roly a postavy a vytvárame križovatky v ich príbehu. A samozrejme, počuli ste už o tom, že za kvalitu vytvoreného projektu sú vždy zodpovedné dokonale prepracované drobné detaily? Hovoríme samozrejme o objektoch. Obyčajný meč je len kus kovu, ale ak ho opíšete a rozdelíte podľa vzácnosti, tak to je iný príbeh. A v jednom projekte môže byť veľa takýchto artefaktov, dokonca je desivé pomyslieť na počítanie. Náš bezplatný generátor názvov artefaktov vám môže pomôcť uľahčiť vytváranie položiek. S jeho pomocou vytvoríte desiatky prvkov za hodinu a čo je najdôležitejšie, je úplne zadarmo.

Predstavte si, že ste už vymysleli zápletku založenú na starovekom poklade nájdenom v žalári. Tieto informácie zadáte do generácie a rýchlo získate úplný obraz starovekej relikvie; môžete tiež okamžite naznačiť, že v budúcom príbehu by malo rozhodnúť o osude jedného z hrdinov - generátor to zohľadní. Názov artefaktu do značnej miery závisí od vášho nastavenia. Slušný generátor fantasy predmetov by mal (a zvyčajne môže) byť upravený, ale je dôležité dať mu vedieť, čo očakávate. Na začiatok identifikujte žáner sveta, pre ktorý predmet vytvárate: názvy magických predmetov v temnej fantasy by mali vyvolávať poplach, nie obdiv. Alebo napríklad tituly v sci-fi by mali znieť technologicky pomocou čísel. Tiež nezabudnite na typ vášho projektu: vývoj novej RPG hry a vytvorenie zápletky pre Dungeons & Dragons sú odlišné veci a vyžadujú si iný prístup k vytváraniu predmetov. Ak v počítačových hrách môžete dať voľnú ruku svojej kreativite, potom v stolových hrách musíte brať do úvahy aspoň to, že sa to ľahko a jasne vyslovuje, inak sa večer v spoločnosti priateľov môže stať nudným práve preto. Pre spisovateľov by mal názov vyjadrovať popis prostredníctvom mena. Čitateľ už názov pozná a teraz sa s ním môžete hrať v ktoromkoľvek bode deja. Ako vidíte, pomenovanie položiek pre hry alebo knihy je len prvým krokom. Oveľa dôležitejším krokom je ich integrácia, aby sa názov stal organickou súčasťou rozprávania.

Viac od Mená