Генератор назв артефактів

Атмосферний неймінг магічних артефактів: рідкісні, потужні і незабутні імена, які роблять ваш фентезі- або sci-fi-світ живим і правдоподібним.

Категорія: Імена

823 користувачів за минулий тиждень


Ключові можливості

  • Гнучка настройка типу предмета та його рідкості
  • Облік походження та лора світу
  • Додавання ключової сили чи здібності
  • Вибір стилістики звучання назви
  • Абсолютно безкоштовно

Опис

Під час розробки ігрових світів чи сценаріїв до нового роману перед нами відкривається велика завіса творчих можливостей. Ми вигадуємо героїв, даруємо їм ролі та характери, створюємо роздоріжжя на їх сюжетній лінії. І звичайно, ви коли-небудь чули, що за якість створеного проекту завжди відповідають ідеально опрацьовані дрібні деталі. Мова, звичайно, про предмети. Звичайний меч – це просто шматок металу, але якщо ви його опишите та проведете поділ за рідкістю, то це вже інша історія. І таких артефактів в одному проекті може бути дуже багато навіть страшно думати про підрахунки. Полегшити тягар створення предметів зможе наш безкоштовний генератор назв артефактів. З його допомогою можна створювати десятки елементів за годину, а головне це абсолютно безкоштовно.

Уявіть, ви вже придумали за сюжетом старовинний скарб, знайдений у підземеллі. Задаєте цю інформацію в генерацію і швидко отримуєте повний образ стародавньої реліквії, також ви можете відразу вказати, що в подальшій історії воно має вирішити долю одного з героїв – генератор і це врахує. Назва артефакту залежить від вашого сетапа. Нормальний генератор предметів для фентезі повинен (і зазвичай може) враховувати нюанси, але важливо дати йому зрозуміти, чого ви очікуєте. Для початку, позначте жанр світу, для якого ви створюєте предмет: імена для магічних предметів у дарк фентезі повинні викликати тривогу, а не замилування. Або, наприклад, назви в науковій фантастиці повинні звучати технологічно, з використанням цифр. Також не забуваємо про тип вашого проекту: розробка нової RPG гри та створення сюжету для Dungeons & Dragons – це різні речі та вимагають різного підходу до створення предметів. Якщо в комп'ютерних іграх ви можете дати волю своїй творчості, то в катівнях потрібно хоча б враховувати, щоб це легко і чітко вимовлялося, інакше вечір у компанії друзів може стати нудним лише через це. Для письменників назва має передавати опис через ім'я. Читач вже знає назву, і тепер ви можете його обігравати у будь-якій точці сюжету. Як бачите, створення назв предметів для ігор чи книг це лише перший крок. Набагато важливішим кроком є ​​їхня інтеграція, щоб зробити ім'я органічною частиною оповідання.

Ще з Імена