Artefaktų pavadinimų generatorius

Atmosferos magiškų artefaktų pavadinimai: reti, galingi ir įsimintini pavadinimai, dėl kurių jūsų fantazijos ar mokslinės fantastikos pasaulis tampa gyvas ir patikimas.

Kategorija: Vardai

823 vartotojai praėjusią savaitę


Pagrindinės funkcijos

  • Lankstus prekių tipo ir retumo pritaikymas
  • Apskaita apie pasaulio kilmę ir pažinimą
  • Rakto galios arba gebėjimo pridėjimas
  • Pavadinimo garso stiliaus pasirinkimas
  • Visiškai nemokamai

Aprašymas

Kuriant žaidimų pasaulius ar scenarijus naujam romanui, prieš mus atsiveria didžiulė kūrybinių galimybių uždanga. Mes sugalvojame herojus, suteikiame jiems vaidmenis, personažus ir sukuriame kryžkeles jų siužete. Ir žinoma, ar teko girdėti, kad už kuriamo projekto kokybę visada atsakingos tobulai sukurtos smulkios detalės? Žinoma, mes kalbame apie objektus. Paprastas kardas yra tik metalo gabalas, bet jei jį apibūdintumėte ir suskirstytumėte pagal retenybę, tai būtų kita istorija. O tokių artefaktų viename projekte gali būti daug, net baisu pagalvoti apie skaičiavimą. Mūsų nemokamas artefaktų pavadinimų generatorius gali padėti palengvinti daiktų kūrimo naštą. Su jo pagalba per valandą galite sukurti dešimtis elementų, o svarbiausia – tai visiškai nemokama.

Įsivaizduokite, jau sugalvojote siužetą, pagrįstą požemyje rastu senoviniu lobiu. Jūs įvedate šią informaciją į kartą ir greitai gaunate pilną senovės relikvijos vaizdą; taip pat galite iš karto nurodyti, kad būsimoje istorijoje ji turėtų nuspręsti vieno iš herojų likimą - generatorius į tai atsižvelgs. Artefakto pavadinimas labai priklauso nuo jūsų sąrankos. Tinkamas fantazijos elementų generatorius turėtų (ir paprastai gali) turėti niuansų, tačiau svarbu jam pranešti, ko tikitės. Norėdami pradėti, nustatykite pasaulio, kuriam kuriate daiktą, žanrą: stebuklingų daiktų pavadinimai tamsioje fantazijoje turėtų kelti nerimą, o ne susižavėjimą. Arba, pavyzdžiui, mokslinės fantastikos pavadinimai turėtų skambėti technologiškai, naudojant skaičius. Be to, nepamirškite apie savo projekto tipą: naujo RPG žaidimo kūrimas ir Dungeons & Dragons siužeto kūrimas yra skirtingi dalykai ir reikalauja kitokio požiūrio į daiktų kūrimą. Jei kompiuteriniuose žaidimuose galite duoti valią savo kūrybiškumui, tai stalo žaidimuose reikia bent jau atsižvelgti į tai, kad tai būtų lengva ir aišku ištarti, kitaip vakaras draugų kompanijoje vien dėl to gali tapti nuobodus. Rašytojams pavadinimas turėtų perteikti aprašymą per pavadinimą. Skaitytojas jau žino pavadinimą ir dabar galite žaisti su juo bet kurioje siužeto vietoje. Kaip matote, žaidimų ar knygų elementų suteikimas yra tik pirmas žingsnis. Daug svarbesnis žingsnis yra juos integruoti, kad pavadinimas taptų natūralia pasakojimo dalimi.

Daugiau iš Vardai