Artefakt nomlari generatori

Sehrli artefaktlarning atmosfera nomlari: hayoliy yoki ilmiy-fantastik dunyoni jonli va ishonarli qiladigan noyob, kuchli va esda qolarli nomlar.

Kategoriya: Nomlar

823 o'tgan hafta foydalanuvchilar


Asosiy xususiyatlar

  • Buyum turi va noyobligini moslashuvchan sozlash
  • Dunyoning kelib chiqishi va ma'lumotlarini hisobga olish
  • Asosiy kuch yoki qobiliyatni qo'shish
  • Sarlavhaning tovush uslubini tanlash
  • Mutlaqo bepul

Tavsif

Yangi roman uchun o'yin dunyosi yoki skriptlarini ishlab chiqishda, bizning oldimizda ijodiy imkoniyatlarning katta pardasi ochiladi. Biz qahramonlarni o'ylab topamiz, ularga rollar va belgilar beramiz va ularning hikoyalarida chorraha yaratamiz. Va, albatta, siz hech qachon mukammal ishlangan kichik detallar har doim yaratilgan loyihaning sifati uchun javobgar ekanligini eshitganmisiz? Albatta, biz ob'ektlar haqida gapiramiz. Oddiy qilich - bu shunchaki metall bo'lagi, lekin agar siz uni tasvirlab, uni noyoblikka ajratsangiz, bu boshqa voqea. Va bitta loyihada bunday artefaktlar juda ko'p bo'lishi mumkin, hatto hisoblash haqida o'ylash qo'rqinchli. Bizning bepul artefakt nomi generatorimiz buyumlar yaratish yukini engillashtirishga yordam beradi. Uning yordami bilan siz soatiga o'nlab elementlarni yaratishingiz mumkin, eng muhimi, u butunlay bepul.

Tasavvur qiling-a, siz allaqachon zindondan topilgan qadimiy xazinaga asoslangan syujetni o'ylab topdingiz. Siz ushbu ma'lumotni avlodga kiritasiz va tezda qadimiy yodgorlikning to'liq tasvirini olasiz; siz kelajakdagi hikoyada qahramonlardan birining taqdirini hal qilishi kerakligini darhol ko'rsatishingiz mumkin - generator buni hisobga oladi. Artefaktning nomi sizning sozlashingizga bog'liq. Yaxshi fantaziya elementi ishlab chiqaruvchisi nuansli bo'lishi kerak (va odatda mumkin), lekin unga nima kutayotganingizni bildirish muhimdir. Boshlash uchun, siz yaratayotgan dunyo janrini aniqlang: qorong'u fantaziyadagi sehrli narsalarning nomlari hayratni emas, balki tashvish uyg'otishi kerak. Yoki, masalan, ilmiy fantastika nomlari raqamlardan foydalangan holda texnologik bo'lishi kerak. Bundan tashqari, loyihangiz turi haqida unutmang: yangi RPG o'yinini ishlab chiqish va Dungeons & Dragons uchun syujet yaratish - bu har xil narsalar va narsalarni yaratishda boshqacha yondashuvni talab qiladi. Agar kompyuter o'yinlarida siz o'z ijodingizga erkinlik bera olsangiz, stol o'yinlarida siz hech bo'lmaganda talaffuz qilish oson va tushunarli ekanligini hisobga olishingiz kerak, aks holda do'stlar davrasidagi oqshom shu sababli zerikarli bo'lishi mumkin. Yozuvchilar uchun sarlavha ism orqali tavsifni berishi kerak. O'quvchi allaqachon sarlavhani biladi va endi siz u bilan syujetning istalgan nuqtasida o'ynashingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, o'yinlar yoki kitoblar uchun narsalarni nomlash faqat birinchi qadamdir. Bu ismni hikoyaning organik qismiga aylantirish uchun ularni birlashtirish muhimroq qadamdir.

Ko'proq Nomlar