Eser adı oluşturucu

Büyülü eserlerin atmosferik isimlendirilmesi: fantezi veya bilim kurgu dünyanızı canlı ve inandırıcı kılan nadir, güçlü ve akılda kalıcı isimler.

Kategori: Adlar

823 geçen hafta kullanıcı


Ana Özellikler

  • Öğe türü ve nadirliğinin esnek şekilde özelleştirilmesi
  • Dünyanın kökenlerini ve irfanını açıklamak
  • Anahtar Güç veya Yetenek Ekleme
  • Başlığın ses stilini seçme
  • Kesinlikle ücretsiz

Açıklama

Yeni bir roman için oyun dünyaları veya senaryolar geliştirirken önümüzde geniş bir yaratıcı olasılıklar perdesi açılıyor. Kahramanlar buluyoruz, onlara roller ve karakterler veriyoruz ve hikayelerinde dönüm noktaları yaratıyoruz. Ve elbette, mükemmel şekilde hazırlanmış küçük detayların her zaman oluşturulan projenin kalitesinden sorumlu olduğunu hiç duydunuz mu? Elbette nesnelerden bahsediyoruz. Sıradan bir kılıç sadece bir metal parçasıdır, ancak onu tanımlayıp nadirliğine bölerseniz o zaman bu farklı bir hikaye. Ve bir projede bu tür pek çok eser olabilir, saymayı düşünmek bile korkutucu. Ücretsiz eser adı oluşturucumuz, öğe oluşturma yükünü hafifletmeye yardımcı olabilir. Onun yardımıyla saatte onlarca öğe oluşturabilirsiniz ve en önemlisi tamamen ücretsizdir.

Zindanda bulunan eski bir hazineye dayanan bir komplo kurduğunuzu hayal edin. Bu bilgiyi nesle aktarırsınız ve hızlı bir şekilde antik kalıntının tam bir görüntüsünü alırsınız; ayrıca gelecekteki hikayede kahramanlardan birinin kaderine karar vermesi gerektiğini hemen belirtebilirsiniz - jeneratör bunu hesaba katacaktır. Yapının adı büyük ölçüde kurulumunuza bağlıdır. İyi bir fantastik öğe oluşturucunun incelikli olması gerekir (ve genellikle de yapılabilir), ancak ona ne beklediğinizi bildirmeniz önemlidir. Başlamak için, öğeyi yarattığınız dünyanın türünü belirleyin: karanlık fantazideki büyülü öğelerin adları hayranlık uyandırmalı, korku uyandırmalıdır. Veya örneğin, bilim kurgudaki başlıklar sayılar kullanıldığında teknolojik gibi görünmelidir. Ayrıca projenizin türünü de unutmayın: yeni bir RPG oyunu geliştirmek ve Dungeons & Dragons için bir olay örgüsü oluşturmak farklı şeylerdir ve öğelerin oluşturulmasına farklı bir yaklaşım gerektirir. Bilgisayar oyunlarında yaratıcılığınızı özgürce dizginleyebiliyorsanız, o zaman masa oyunlarında en azından telaffuzunun kolay ve net olduğunu hesaba katmanız gerekir, aksi takdirde arkadaşlarla bir akşam sırf bu yüzden sıkıcı hale gelebilir. Yazarlar için başlık, adın aracılığıyla açıklamayı aktarmalıdır. Okuyucu zaten başlığı biliyor ve artık olay örgüsünün herhangi bir noktasında onunla oynayabilirsiniz. Gördüğünüz gibi oyunların veya kitapların öğelerini adlandırmak yalnızca ilk adımdır. Çok daha önemli bir adım, adı anlatının organik bir parçası haline getirmek için bunları entegre etmektir.

Daha fazlası Adlar