Generator naziva artefakata

Атмосферско именовање магичних артефаката: ретка, моћна и незаборавна имена која чине ваш свет фантазије или научне фантастике живим и уверљивим.

Категорија: Imena

823 корисника прошле недеље


Кључне карактеристике

  • Флексибилно прилагођавање врсте и реткости предмета
  • Рачуноводство о пореклу и предању света
  • Додавање кључне моћи или способности
  • Избор стила звука наслова
  • Потпуно бесплатно

Опис

Када развијамо светове игре или сценарије за нови роман, пред нама се отвара велика завеса креативних могућности. Смишљамо хероје, дајемо им улоге и ликове и стварамо раскрснице у њиховој причи. И наравно, да ли сте икада чули да су савршено израђени мали детаљи увек заслужни за квалитет креираног пројекта? Наравно, говоримо о објектима. Обичан мач је само комад метала, али ако га опишете и поделите по реткости, онда је то друга прича. А таквих артефаката у једном пројекту може бити много, чак је и застрашујуће размишљати о бројању. Наш бесплатни генератор имена артефаката може помоћи да се олакша терет креирања предмета. Уз његову помоћ можете креирати десетине елемената на сат, и што је најважније, потпуно је бесплатно.

Замислите, већ сте смислили заплет заснован на древном благу пронађеном у тамници. Ове информације уносите у генерацију и брзо добијате комплетну слику древне реликвије; такође можете одмах назначити да би у будућој причи требало да одлучи о судбини једног од хероја - генератор ће то узети у обзир. Назив артефакта у великој мери зависи од вашег подешавања. Пристојан генератор фантастичних предмета треба (и обично може) да буде нијансиран, али је важно да му кажете шта очекујете. За почетак, идентификујте жанр света за који правите предмет: називи магичних предмета у мрачној фантазији треба да изазивају узбуну, а не дивљење. Или на пример, наслови у научној фантастици треба да звуче технолошки, користећи бројеве. Такође, не заборавите на врсту вашег пројекта: развој нове РПГ игре и прављење заплета за Дунгеонс & Драгонс су различите ствари и захтевају другачији приступ креирању предмета. Ако у компјутерским игрицама можете дати слободу својој креативности, онда у друштвеним играма морате барем водити рачуна да је лако и јасно изговорити, иначе вече у друштву пријатеља може постати досадно само због тога. За писце, наслов треба да пренесе опис кроз име. Читалац већ зна наслов, а сада можете да се играте са њим у било ком тренутку радње. Као што видите, именовање ставки за игре или књиге је само први корак. Много важнији корак је да се они интегришу како би име постало органски део нарације.

Још из Imena