Генератор названий артефактов

Атмосферный нейминг магических артефактов: редкие, мощные и запоминающиеся имена, которые делают ваш фэнтези- или sci-fi-мир живым и правдоподобным.

Категория: Имена

823 пользователей за последнюю неделю


Ключевые возможности

  • Гибкая настройка типа предмета и его редкости
  • Учет происхождения и лора мира
  • Добавление ключевой силы или способности
  • Выбор стилистики звучания названия
  • Абсолютно бесплатно

Описание

Во время разработки игровых миров или сценариев к новому роману перед нами открывается большой занавес творческих возможностей. Мы придумываем героев, дарим им роли и характеры, создаем перепутья на их сюжетной линии. И конечно вы когда-либо слышали, что за качество созданного проекта всегда отвечают идеально проработанные мелкие детали. Речь, конечно же, о предметах. Обычный меч - это просто кусок металла, но если вы его опишите и проведете разделение по редкости, то это уже другая история. И таких артефактов в одном проекте может быть очень много, даже страшно думать о подсчетах. Облегчить тяготы создания предметов сможет наш бесплатный генератор названий артефактов. С его помощью можно создавать десятки элементов в час, а главное это совершенно бесплатно.

Представьте, вы уже придумали по сюжету древнее сокровище, найденное в подземелье. Задаете эту информацию в генерацию и быстро получаете полный образ древней реликвии, также вы можете сразу указать, что в дальнейшей истории оно должно решить судьбу одного из героев - генератор и это учтет. Название артефакта сильно зависит от вашего сетапа. Нормальный генератор предметов для фэнтези должен (и обычно может) учитывать нюансы, но важно дать ему понять чего вы ожидаете. Для начала, обозначьте жанр мира, для которого вы создаете предмет: имена для магических предметов в дарк фэнтэзи должны вызывать тревогу, а не восхищение. Или например, названия в научной фантастике должны звучать технологично, с использованием цифр. Также не забываем о типе вашего проекта: разработка новой RPG игры и создание сюжета для Dungeons & Dragons - это разные вещи и требуют разного подхода к созданию предметов. Если в компьютерных играх вы можете дать волю своему творчеству, то в настолках нужно хотя бы учитывать, чтобы это легко и четко произносилось, иначе вечер в компании друзей может стать скучным только из-за этого. Для писателей название должно передавать описание через имя. Читатель уже знает название, и теперь вы можете его обыгрывать в любой точке сюжета. Как видите, создание названий предметов для игр или книг — это лишь первый шаг. Гораздо более важным шагом является их интеграция, чтобы сделать имя органичной частью повествования.

Еще из Имена