Artefaktide nimede generaator

Maagiliste esemete atmosfääriline nimetamine: haruldased, võimsad ja meeldejäävad nimed, mis muudavad teie fantaasia- või ulmemaailma elavaks ja usutavaks.

Kategooria: Nimed

823 kasutajat eelmisel nädalal


Peamised funktsioonid

  • Kauba tüübi ja harulduse paindlik kohandamine
  • Maailma päritolu ja pärimuse arvestamine
  • Võtmejõu või võime lisamine
  • Pealkirja helistiili valimine
  • Täiesti tasuta

Kirjeldus

Uue romaani mängumaailmu või stsenaariume arendades avaneb meie ees suur loominguliste võimaluste eesriie. Me mõtleme välja kangelased, anname neile rollid ja tegelased ning loome nende süžees ristteed. Ja muidugi, kas olete kunagi kuulnud, et täiuslikult viimistletud pisidetailid vastutavad alati loodud projekti kvaliteedi eest? Loomulikult räägime objektidest. Tavaline mõõk on vaid metallitükk, aga kui seda kirjeldada ja harulduse järgi jagada, siis on hoopis teine ​​lugu. Ja selliseid artefakte võib ühes projektis olla palju, loendamisele on isegi hirmutav mõelda. Meie tasuta artefaktinimede generaator võib aidata üksuste loomise koormust kergendada. Selle abiga saate luua kümneid elemente tunnis ja mis kõige tähtsam, see on täiesti tasuta.

Kujutage ette, olete juba välja mõelnud süžee, mis põhineb koopast leitud iidsel aardel. Sisestate selle teabe põlvkonda ja saate kiiresti täieliku pildi iidsest reliikviast; võite ka kohe märkida, et tulevases loos peaks see otsustama ühe kangelase saatuse - generaator võtab seda arvesse. Artefakti nimi sõltub suuresti teie seadistusest. Korralik fantaasiaesemete generaator peaks (ja tavaliselt saabki) olema nüansirikas, kuid oluline on anda talle teada, mida ootate. Alustuseks tehke kindlaks maailmažanr, mille jaoks te eset loote: tumedate fantaasiate maagiliste esemete nimed peaksid tekitama ärevust, mitte imetlust. Või näiteks ulmekirjanduse pealkirjad peaksid kõlama tehnoloogiliselt, kasutades numbreid. Ärge unustage ka oma projekti tüüpi: uue RPG-mängu arendamine ja Dungeons & Dragonsi süžee loomine on erinevad asjad ja nõuavad esemete loomisel erinevat lähenemist. Kui arvutimängudes saab oma loovusele vabad käed anda, siis lauamängudes tuleb vähemalt arvestada sellega, et seda oleks lihtne ja selge hääldada, muidu võib õhtu sõprade seltsis juba ainuüksi seetõttu igavaks muutuda. Kirjanike jaoks peaks pealkiri andma edasi kirjeldust nime kaudu. Pealkiri on lugejale juba teada ja nüüd saate sellega süžee mis tahes punktis mängida. Nagu näete, on mängude või raamatute üksuste nimetamine alles esimene samm. Palju olulisem samm on nende integreerimine, et muuta nimi narratiivi orgaaniliseks osaks.

Veel saidilt Nimed