アーティファクト名ジェネレーター
魔法のアーティファクトの雰囲気のある名前: ファンタジーや SF の世界を生き生きと信じられるものにする、珍しくて強力で記憶に残る名前。
カテゴリー: 名前
823 先週のユーザー数
主な機能
- アイテムの種類とレア度を柔軟にカスタマイズ
- 世界の起源と伝承を説明する
- 主要なパワーまたはアビリティの追加
- タイトルのサウンドスタイルを選択する
- 完全に無料
説明
ゲームの世界や新しい小説のスクリプトを開発するとき、創造的な可能性の大きなカーテンが私たちの前に開きます。私たちはヒーローを考え出し、彼らに役割とキャラクターを与え、ストーリーラインの岐路を作成します。そしてもちろん、完璧に作られた細部が常に作成されたプロジェクトの品質に影響を与えるということを聞いたことがありますか?もちろん、私たちはオブジェクトについて話しています。普通の剣はただの金属ですが、それをレアリティで分けて表現するとなると話は別です。そして、1 つのプロジェクトにはそのような成果物が多数存在する可能性があり、数えることを考えるのさえ恐ろしいです。無料のアーティファクト名ジェネレーターは、アイテム作成の負担を軽減するのに役立ちます。その助けを借りて、1 時間あたり数十の要素を作成できます。そして最も重要なのは、完全に無料であるということです。
想像してみてください。ダンジョンで見つかった古代の宝物に基づいたプロットをすでに思い付いているとします。この情報を生成に入力すると、古代遺物の完全なイメージがすぐに得られます。また、将来のストーリーでヒーローの 1 人の運命を決定する必要があることをすぐに示すこともできます。ジェネレーターはこれを考慮します。アーティファクトの名前は設定に大きく依存します。まともなファンタジー アイテム ジェネレーターは微妙なニュアンスを表現する必要があります (そして通常はそうすることができます) が、何を期待しているのかを知らせることが重要です。まず、アイテムを作成する世界のジャンルを特定します。ダーク ファンタジーにおける魔法のアイテムの名前は、賞賛ではなく、警戒を呼び起こす必要があります。あるいは、たとえば、SF のタイトルは数字を使用して技術的に聞こえる必要があります。また、プロジェクトの種類も忘れないでください。新しい RPG ゲームの開発とダンジョンズ & ドラゴンズのプロットの作成は別のものであり、アイテムの作成には異なるアプローチが必要です。コンピューターゲームで創造性を自由に発揮できるのであれば、ボードゲームでは少なくとも発音が簡単で明瞭であることを考慮する必要があります。そうしないと、ただそれだけの理由で友人と一緒に過ごす夜が退屈になってしまう可能性があります。作家の場合、タイトルは名前を通じて説明を伝える必要があります。読者はすでにタイトルを知っているので、プロットのどの時点でもタイトルを試すことができます。ご覧のとおり、ゲームや書籍のアイテムに名前を付けるのは最初のステップにすぎません。はるかに重要なステップは、名前を物語の有機的な部分にするためにそれらを統合することです。
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