Generator för artefaktnamn

Atmosfärisk namngivning av magiska artefakter: sällsynta, kraftfulla och minnesvärda namn som gör din fantasi- eller sci-fi-värld levande och trovärdig.

Kategori: Namn

823 användare förra veckan


Viktiga funktioner

  • Flexibel anpassning av artikeltyp och sällsynthet
  • Redogörelse för världens ursprung och kunskap
  • Lägga till en nyckelkraft eller förmåga
  • Att välja ljudstil för titeln
  • Helt gratis

Beskrivning

När man utvecklar spelvärldar eller manus till en ny roman öppnar sig en stor ridå av kreativa möjligheter framför oss. Vi kommer på hjältar, ger dem roller och karaktärer och skapar vägskäl i deras story. Och naturligtvis, har du någonsin hört att perfekt utformade små detaljer alltid är ansvariga för kvaliteten på det skapade projektet? Vi pratar förstås om föremål. Ett vanligt svärd är bara en metallbit, men om du beskriver det och delar det efter sällsynthet, så är det en annan historia. Och det kan finnas många sådana artefakter i ett projekt, det är till och med skrämmande att tänka på att räkna. Vår kostnadsfria artefaktnamngenerator kan hjälpa till att underlätta bördan med att skapa föremål. Med dess hjälp kan du skapa dussintals element per timme, och viktigast av allt är det helt gratis.

Föreställ dig, du har redan kommit på en handling baserad på en gammal skatt som hittats i en fängelsehåla. Du anger denna information i generationen och får snabbt en komplett bild av den antika reliken; du kan också omedelbart indikera att det i den framtida historien bör avgöra ödet för en av hjältarna - generatorn kommer att ta hänsyn till detta. Namnet på artefakten beror mycket på din inställning. En anständig generator för fantasyobjekt bör (och kan vanligtvis) vara nyanserad, men det är viktigt att låta den veta vad du förväntar dig. Till att börja, identifiera genren av världen för vilken du skapar föremålet: namn på magiska föremål i mörk fantasi bör framkalla oro, inte beundran. Eller till exempel, titlar inom science fiction ska låta tekniskt, med siffror. Glöm inte heller vilken typ av projekt du har: att utveckla ett nytt RPG-spel och skapa en handling för Dungeons & Dragons är olika saker och kräver ett annat tillvägagångssätt för att skapa föremål. Om du i datorspel kan ge fritt spelrum åt din kreativitet, så måste du i brädspel åtminstone ta hänsyn till att det är lätt och tydligt att uttala, annars kan en kväll i sällskap med vänner bli tråkig bara på grund av detta. För författare bör titeln förmedla beskrivning genom namnet. Läsaren känner redan till titeln och nu kan du leka med den när som helst i handlingen. Som du kan se är att namnge föremål för spel eller böcker bara det första steget. Ett mycket viktigare steg är att integrera dem för att göra namnet till en organisk del av berättelsen.

Mer från Namn