Generator for artefaktnavn

Atmosfærisk navngivning av magiske gjenstander: sjeldne, kraftige og minneverdige navn som gjør fantasi- eller sci-fi-verdenen din levende og troverdig.

Kategori: Navn

823 brukere forrige uke


Nøkkelfunksjoner

  • Fleksibel tilpasning av varetype og sjeldenhet
  • Redegjørelse for verdens opprinnelse og kunnskap
  • Legge til en nøkkelkraft eller evne
  • Velge lydstilen til tittelen
  • Helt gratis

Beskrivelse

Når man utvikler spillverdener eller manus til en ny roman, åpner det seg et stort teppe av kreative muligheter for oss. Vi finner på helter, gir dem roller og karakterer, og skaper veiskille i historien deres. Og selvfølgelig, har du noen gang hørt at perfekt utformede små detaljer alltid er ansvarlige for kvaliteten på det opprettede prosjektet? Vi snakker selvfølgelig om gjenstander. Et vanlig sverd er bare et stykke metall, men hvis du beskriver det og deler det etter sjeldenhet, så er det en annen historie. Og det kan være mange slike artefakter i ett prosjekt, det er til og med skummelt å tenke på å telle. Vår gratis generator for artefaktnavn kan bidra til å lette byrden med å lage gjenstander. Med dens hjelp kan du lage dusinvis av elementer i timen, og viktigst av alt, det er helt gratis.

Tenk deg, du har allerede kommet opp med et plott basert på en eldgammel skatt funnet i et fangehull. Du legger inn denne informasjonen i generasjonen og får raskt et fullstendig bilde av den gamle relikvien; du kan også umiddelbart indikere at i den fremtidige historien skal det avgjøre skjebnen til en av heltene - generatoren vil ta hensyn til dette. Navnet på artefakten avhenger i stor grad av oppsettet ditt. En anstendig generator for fantasigjenstander bør (og kan vanligvis) være nyansert, men det er viktig å fortelle den hva du forventer. For å begynne, identifiser sjangeren i verden som du lager gjenstanden for: navn på magiske gjenstander i mørk fantasy skal vekke alarm, ikke beundring. Eller for eksempel, titler i science fiction skal høres teknologiske ut, ved å bruke tall. Ikke glem typen av prosjektet ditt: Å utvikle et nytt rollespill og lage et plott for Dungeons & Dragons er forskjellige ting og krever en annen tilnærming til å lage gjenstander. Hvis du i dataspill kan gi frie tøyler til kreativiteten din, må du i brettspill i det minste ta hensyn til at det er enkelt og tydelig å uttale, ellers kan en kveld i venneselskap bli kjedelig bare på grunn av dette. For forfattere bør tittelen formidle beskrivelse gjennom navnet. Leseren kjenner allerede tittelen, og nå kan du leke med den når som helst i handlingen. Som du kan se, er å navngi gjenstander for spill eller bøker bare det første trinnet. Et mye viktigere skritt er å integrere dem for å gjøre navnet til en organisk del av fortellingen.

Mer fra Navn