Генератар назваў артэфактаў

Атмасферны неймінг магічных артэфактаў: ​​рэдкія, магутныя і запамінальныя імёны, якія робяць ваш фэнтэзі- або sci-fi-свет жывым і праўдападобным.

Катэгорыя: Імёны

823 карыстальнікаў за мінулы тыдзень


Асноўныя магчымасці

  • Гнуткая настройка тыпу прадмета і яго рэдкасці
  • Улік паходжання і лора свету
  • Даданне ключавой сілы ці здольнасці
  • Выбар стылістыкі гучання назвы
  • Абсалютна бясплатна

Апісанне

Падчас распрацоўкі гульнявых міроў або сцэнарыяў да новага рамана перад намі адкрываецца вялікая заслона творчых магчымасцяў. Мы прыдумляем герояў, дорым ім ролі і характары, ствараем ростані на іх сюжэтнай лініі. І вядома вы калі-небудзь чулі, што за якасць створанага праекту заўсёды адказваюць ідэальна прапрацаваныя дробныя дэталі. Гаворка, вядома ж, аб прадметах. Звычайны меч - гэта проста кавалак металу, але калі вы яго апішыце і праведзяце падзел па рэдкасці, то гэта ўжо іншая гісторыя. І такіх артэфактаў у адным праекце можа быць вельмі шмат, нават страшна думаць аб падліках. Аблегчыць нягоды стварэння прадметаў зможа наш бясплатны генератар назваў артэфактаў. З яго дапамогай можна ствараць дзясяткі элементаў у гадзіну, а галоўнае гэта зусім бясплатна.

Уявіце, вы ўжо прыдумалі па сюжэце старажытны скарб, знойдзены ў падзямеллі. Задаеце гэтую інфармацыю ў генерацыю і хутка атрымліваеце поўную выяву старажытнай рэліквіі, таксама вы можаце адразу паказаць, што ў далейшай гісторыі яно павінна вырашыць лёс аднаго з герояў - генератар і гэта ўлічыць. Назва артэфакта моцна залежыць ад вашага сетапа. Нармальны генератар прадметаў для фэнтэзі павінен (і звычайна можа) улічваць нюансы, але важна даць яму зразумець чаго вы чакаеце. Для пачатку, пазначце жанр свету, для якога вы ствараеце прадмет: імёны для магічных прадметаў у дарк фэнтэзі павінны выклікаць трывогу, а не захапленне. Або напрыклад, назовы ў навуковай фантастыцы павінны гучаць тэхналагічна, з выкарыстаннем лічбаў. Таксама не забываем пра тып вашага праекта: распрацоўка новай RPG гульні і стварэнне сюжэту для Dungeons & Dragons – гэта розныя рэчы і патрабуюць рознага падыходу да стварэння прадметаў. Калі ў кампутарных гульнях вы можаце даць волю сваёй творчасці, то ў настолках трэба хаця б улічваць, каб гэта лёгка і выразна прамаўлялася, інакш вечар у кампаніі сяброў можа стаць сумным толькі з-за гэтага. Для пісьменнікаў назва павінна перадаваць апісанне праз імя. Чытач ужо ведае назву, і зараз вы можаце яго абыгрываць у любым пункце сюжэту. Як бачыце, стварэнне назваў прадметаў для гульняў або кніг - гэта толькі першы крок. Значна важнейшым крокам з'яўляецца іх інтэграцыя, каб зрабіць імя арганічнай часткай апавядання.

Яшчэ з Імёны