कलाकृति नाम जनरेटर
जादुई कलाकृतियों का वायुमंडलीय नामकरण: दुर्लभ, शक्तिशाली और यादगार नाम जो आपकी कल्पना या विज्ञान-कथा की दुनिया को जीवंत और विश्वसनीय बनाते हैं।
श्रेणी: Naam
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मुख्य विशेषताएं
- आइटम प्रकार और दुर्लभता का लचीला अनुकूलन
- विश्व की उत्पत्ति और विद्या का लेखा-जोखा
- एक मुख्य शक्ति या क्षमता जोड़ना
- शीर्षक की ध्वनि शैली चुनना
- बिल्कुल मुफ़्त
विवरण
खेल की दुनिया या किसी नए उपन्यास की स्क्रिप्ट विकसित करते समय हमारे सामने रचनात्मक संभावनाओं का एक बड़ा पर्दा खुल जाता है। हम नायकों के साथ आते हैं, उन्हें भूमिकाएँ और चरित्र देते हैं, और उनकी कहानी में चौराहे बनाते हैं। और हां, क्या आपने कभी सुना है कि पूरी तरह से तैयार किए गए छोटे-छोटे विवरण हमेशा बनाए गए प्रोजेक्ट की गुणवत्ता के लिए जिम्मेदार होते हैं? बेशक, हम वस्तुओं के बारे में बात कर रहे हैं। एक साधारण तलवार सिर्फ धातु का एक टुकड़ा है, लेकिन यदि आप इसका वर्णन करते हैं और इसे दुर्लभता से विभाजित करते हैं, तो यह एक अलग कहानी है। और एक प्रोजेक्ट में ऐसी बहुत सारी कलाकृतियाँ हो सकती हैं, जिनकी गिनती के बारे में सोचना भी डरावना है। हमारा निःशुल्क आर्टिफैक्ट नाम जनरेटर आइटम बनाने के बोझ को कम करने में मदद कर सकता है। इसकी मदद से आप प्रति घंटे दर्जनों एलिमेंट बना सकते हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह पूरी तरह से मुफ़्त है।
कल्पना कीजिए, आप पहले से ही एक कालकोठरी में पाए गए प्राचीन खजाने पर आधारित एक कथानक लेकर आए हैं। आप इस जानकारी को पीढ़ी में दर्ज करते हैं और तुरंत प्राचीन अवशेष की पूरी छवि प्राप्त करते हैं; आप तुरंत यह भी संकेत दे सकते हैं कि भविष्य की कहानी में इसे नायकों में से एक के भाग्य का फैसला करना चाहिए - जनरेटर इसे ध्यान में रखेगा। आर्टिफैक्ट का नाम आपके सेटअप पर काफी हद तक निर्भर करता है। एक अच्छे फंतासी आइटम जनरेटर में बारीकियां होनी चाहिए (और आमतौर पर हो सकती है), लेकिन यह बताना महत्वपूर्ण है कि आप क्या उम्मीद कर रहे हैं। आरंभ करने के लिए, दुनिया की उस शैली की पहचान करें जिसके लिए आप आइटम बना रहे हैं: डार्क फंतासी में जादुई वस्तुओं के नाम से चिंता पैदा होनी चाहिए, प्रशंसा नहीं। या उदाहरण के लिए, विज्ञान कथा में शीर्षक संख्याओं का उपयोग करते हुए तकनीकी लगने चाहिए। इसके अलावा, अपने प्रोजेक्ट के प्रकार के बारे में न भूलें: एक नया आरपीजी गेम विकसित करना और डंगऑन और ड्रेगन के लिए एक प्लॉट बनाना अलग-अलग चीजें हैं और आइटम बनाने के लिए एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। यदि कंप्यूटर गेम में आप अपनी रचनात्मकता को खुली छूट दे सकते हैं, तो बोर्ड गेम में आपको कम से कम इस बात का ध्यान रखना होगा कि इसका उच्चारण आसान और स्पष्ट हो, अन्यथा दोस्तों की संगति में एक शाम सिर्फ इस वजह से उबाऊ हो सकती है। लेखकों के लिए, शीर्षक को नाम के माध्यम से विवरण बताना चाहिए। पाठक पहले से ही शीर्षक जानता है, और अब आप कथानक के किसी भी बिंदु पर इसके साथ खेल सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, गेम या किताबों के लिए वस्तुओं का नामकरण केवल पहला कदम है। नाम को कथा का जैविक हिस्सा बनाने के लिए उन्हें एकीकृत करना एक अधिक महत्वपूर्ण कदम है।
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