Артефакт атауларының генераторы

Сиқырлы артефактілердің атмосфералық атаулары: сіздің қиялыңызды немесе ғылыми-фантастикалық әлеміңізді тірі және сенімді ететін сирек, күшті және есте қаларлық атаулар.

Санат: Аттар

823 өткен аптада пайдаланушылар


Негізгі мүмкіндіктер

  • Элемент түрі мен сиректігін икемді теңшеу
  • Дүниенің шығу тегі мен танымын есепке алу
  • Негізгі қуатты немесе қабілетті қосу
  • Тақырыптың дыбыстық мәнерін таңдау
  • Мүлдем тегін

Сипаттама

Ойын әлемдерін немесе жаңа романның сценарийлерін әзірлеу кезінде біздің алдымызда шығармашылық мүмкіндіктердің үлкен пердесі ашылады. Біз кейіпкерлерді ойлап табамыз, оларға рөлдер мен кейіпкерлер береміз және олардың сюжеттік желісінде жол айрығын жасаймыз. Және, әрине, сіз мінсіз жасалған ұсақ бөлшектер әрқашан жасалған жобаның сапасына жауап беретінін естідіңіз бе? Біз, әрине, объектілер туралы айтып отырмыз. Кәдімгі қылыш - бұл жай ғана металл, бірақ оны сипаттап, оны сиректікке бөлсеңіз, бұл басқа әңгіме. Бір жобада мұндай артефактілер көп болуы мүмкін, тіпті санау туралы ойлаудың өзі қорқынышты. Біздің тегін артефакт атауы генераторымыз элементтерді жасау ауыртпалығын жеңілдетуге көмектеседі. Оның көмегімен сіз сағатына ондаған элементтерді жасай аласыз, ең бастысы, ол толығымен тегін.

Елестетіп көріңізші, сіз зынданнан табылған ежелгі қазынаға негізделген сюжетті ойлап таптыңыз. Сіз бұл ақпаратты ұрпаққа енгізесіз және көне жәдігердің толық бейнесін тез аласыз; сіз болашақ оқиғада кейіпкерлердің бірінің тағдырын шешуі керек екенін бірден көрсете аласыз - генератор мұны ескереді. Артефакттың аты сіздің орнатуыңызға байланысты. Қиял-ғажайып элементтердің лайықты генераторы нюансты болуы керек (және әдетте болуы мүмкін), бірақ оған сіз не күтетініңізді білдіру маңызды. Бастау үшін элементті жасап жатқан әлемнің жанрын анықтаңыз: қараңғы қиялдағы сиқырлы заттардың атаулары таңдануды емес, алаңдатуды тудыруы керек. Немесе, мысалы, ғылыми фантастикадағы тақырыптар цифрларды қолдана отырып, технологиялық болып көрінуі керек. Сондай-ақ, жобаңыздың түрі туралы ұмытпаңыз: жаңа RPG ойынын әзірлеу және Dungeons & Dragons үшін сюжетті құру - бұл әртүрлі нәрселер және элементтерді жасауға басқа көзқарасты қажет етеді. Егер компьютерлік ойындарда сіз өзіңіздің шығармашылығыңызға еркіндік бере алсаңыз, онда үстел ойындарында сіз кем дегенде айтылуы оңай және түсінікті екенін ескеруіңіз керек, әйтпесе достардың ортасында өткен кеш осыған байланысты қызықсыз болуы мүмкін. Жазушылар үшін тақырып атау арқылы сипаттаманы беруі керек. Оқырман тақырыпты бұрыннан біледі, енді онымен сюжеттің кез келген нүктесінде ойнауға болады. Көріп отырғаныңыздай, ойындарға немесе кітаптарға арналған элементтерді атау бірінші қадам ғана. Бұл атауды әңгіменің органикалық бөлігіне айналдыру үшін оларды біріктіру әлдеқайда маңызды қадам болып табылады.

Тағы да Аттар